Володарі Doom

Як два хлопці збудували імперію та перевернули ігрову індустрію

Hardcover, 352 pages

Ukrainian language

Published by MAL'OPUS.

ISBN:
978-617-8168-49-0
Copied ISBN!
(1 review)

Вони просто робили ігри, у які самі ж хотіли пограти. Та в підсумку збудували компанію, на тлі якої навіть Microsoft виглядала архаїчно. Це історія Джона Кармака та Джона Ромеро — друзів, колег, натхненних геймерів, завзятих програмістів і двох суперечностей. Разом вони заснували id Software, винайшли шутери від першої особи й створили Doom — культову гру, що похитнула уявлення суспільства про інтерактивні розваги, змусила програмістів і науковців замислитися про віртуальну реальність, а політиків по всьому світу бити на сполох через жорстокість, яку нібито провокують відеоігри.

Девід Кушнер оповідає про сходження двох зіркових ігрових розробників, на шляху яких за роки поставали численні випробування: від творчих конфліктів до обурень фанатів, від прострочених дедлайнів до трагедії в «Колумбайні». Це історія про дружбу та зраду, про комерцію та мистецтво — епічна й чуйна розповідь про те, що означає бути молодим, амбітним і збіса талановитим.

8 editions

A Tale of Two Hackers as a Rock Biography

The story of John Carmack and John Romero, archetypes of the hacker and the gamer. The book follows a similar arc to many rock biographies.

There is a steady rise to rock star status, a life of fame, the price of hubris, and its aftermath. Carmack comes across as a brilliant programmer, but obsessed with work and lacking in empathy. Romero is written as a man with an intimate understanding of what makes games fun, but a tendency to try and do everything at once all the time. The story is like a tragedy where you watch these flaws become their undoing.

Worth a read if you've never heard the story. It was all news to me. The whole thing feels a little too neat and I have to wonder what was left out, but that's an Internet search for another time.

Subjects

  • Computer games
  • History
  • Computer programmers
  • Programming
  • Biography
  • Biography & Autobiography
  • Engineering
  • Nonfiction
  • Technology
  • Computer games, programming
  • Computer software industry